Stall
Equipos defensivos extremos: el muro aguanta y gana por residual damage.
Estrategia
Stall es raro en Doubles pero válido para metas lentos. Premia Pokémon con HP/Def/SpD muy altos, recovery moves (Recover, Slack Off, Roost), status conditions (Will-O-Wisp, Toxic), y phazing (Whirlwind, Roar). Speed control penalty exento — stall no necesita velocidad. weather_synergy = 0 (no aplica).
Pesos de scoring
| Componente | Peso |
|---|---|
| Coverage | 0.8 |
| Roles | 1.3 |
| SP / EVs | 1.0 |
| Items | <built-in method items of dict object at 0x724e8c525700> |
| Speed | 0.4 |
| Bulk | 1.6 |
| Weather synergy | 0.0 |
| Cheese allowance | 1.0 (cheese permitido) |
Ejemplos de uso
Toxapex (Regenerator + Toxic) + Blissey (Soft-Boiled) + Skarmory + Clefable (Magic Guard + Moonblast) + Reuniclus (Magic Guard) + Dondozo.
Generar un equipo Stall
Elige tu Pokémon favorito como anchor y deja que el generador construya un equipo Stall a su alrededor. Los pesos de scoring se aplican automáticamente para favorecer la estrategia.